Jumat, 31 Oktober 2014

Bisnis TIK (Teknologi informasi dan komunikasi) dan Informatika

Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.
1.Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari – hari.
  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
1.2 Aspek – Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologitelekomunikasi.
3.BisnisInformatika
Setelah menelaah dari pengertian – pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

2. JeniJenis Dan Tipe Bisnis Di bidang TIK
Saat ini, perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi informatika, contohnya warnet, jual- beli online ( e-commerce ), konsultan IT, Software house, infrastuktur komputer dan masih banyak lagi.
Maraknya perkembangan bisnis informatika di indonesia tidak lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di indonesia dan banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. sebagai contoh, banyaknya e-commerce ( jual beli barang di internet ) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor penting pesatnya perkembangan bisnis informatika di indonesia.
Dilihat dari faktor - faktor diatas dapat disimpulkan saat ini bisnis informatika sedang berkembang pesat di seluruh dunia, khususnya di indonesia. seiring dengan berkembangnya jaman tidak bisa dipungkiri bahwa mungkin suatu saat nanti seluruh bidang bisnis akan terhubung dengan bidang informatika.
Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang Teknologi Informatika :
1. Produk
• Hardware / Perangkat Keras
Adalah bisnis yang melakukan penjualan terhadap hardware/perangkat keras.
• Software / Perangkat Lunak
Adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak.
2. Jasa
• Software House ( pembuatan software sesuai permintaan )
Seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikansoftware, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).
• E-commerce ( jual-beli online )
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).
• Infrastruktur Komputer
Adalah bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.
• IT consultant
menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.

3. Perkembangan bisnis informatika di indonesia maupun di dunia kian hari makin meningkat, dikarenakan kebutuhan dari manusia sendiri yang membuat perkembangan bisnis terutama dibidang teknologi informasi dan komunikasi semakin meningkat. Bisa dilihat dari perkembangan informatika dalam dunia bisnis, teknologi informasi sudah banyak digunakan oleh perusahaan baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan pembisnis merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja.

Perkembangan informatika dalam bidang pendidikan sekarang sudah banyak pembelajaran yang lebih baik dengan menggunakan audio/ video/ data dan juga internet. Internet merupakan sarana pembelajaran yang paling sering digunakan, karena kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.

Perkembangan informatika dalam dunia kesehatan telah mengubah pola juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien, yaitu dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

Perkembangan informatika dalam dunia pemerintahan dikenal dengan istilah e-government. Tujuan pemanfaatan teknologi informasi dalam pemerintahan adalah agar pelayanan kepada masyarakat dalam lebih efisien. teknologi informasi juga dapat memberdayakan masyarakat karena dengan adanya infrastruktur e-government akan lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses informasi dari pemerintah.

Sumber : http://wandiparlente.blogspot.com/2013/01/peranan-teknologi-informasi-dan.html
http://muhammadauliadesrinurrachman.blogspot.com/2013/10/tugas-3-jenis-bisnis-informatika.html

Rabu, 23 Juli 2014

Rule Permainan Game Kodok

Disini saya akan menjelaskan tentang game yang telah kelompok kami buat :

Game ini tentang kodok yang menyebrang jalanan dan air agar sampe ke atas daun

Dan cara bermain nya adalah sebagai berikut :
1. Kodok tidak boleh menabrak mobil atau jatuh dari kayu.
2. Jika sampai menabrak dan jatuh maka nyawa dan score akan berkurang.
3. Jika berhasil menyebrang maka score akan bertambah.

Kelompok :
1. Faris Zuhair - 52411711
2. Andri Syahriandy - 501411824
3. Budi Setiawan - 57411784

Selasa, 14 Januari 2014

Kelompok 4

Pertama-tama kita klik add cylinder, setelah kita ubah Object Mode pada bagian bawah lembar kerja, ubah Object Mode menjadi Edit Mode.Lalu klik objectnya agar menjadi seperti ini:
Setelah itu hapus bagian atas cylinder dengan cara klik faces pada bagian bawah lembar kerja,lalu kita klik bagian atas terus klik kanan. Setelah klik kanan kita pilih faces untuk menghapus bagian atas cylinder. Hasilnya menjadi seperti ini:
Setelah menghapus bagian atas cylinder lalu kita tekan CTRL + R dan scroll sampai lingkaran ungunya menjadi 5, jika sudah lalu klik kiri.Berikut gambarnya:
Setelah itu buat gagang untuk gelasnya, dengan cara pilih faces lagi pada bagian bawah blender lalu klik bagian ke-2 dari atas dan bagian ke-2 dari bawah, setelah kita klik kedua bagian tersebut lalu kita teken huruf E pada keyboard kita, lalu setelah kita tekan tarik kedua bagian tersebut secukupnya. Berikut gambarnya:
Setelah kita panjangkan gagang pada gelasnya lalu kita bengkokan bagian atas dan bagian bawahnya dengan cara klik bagian face depannya lalu kita tekan R à Y à45 pada bagian atas dan R à Y à -45 pada bagian bawahnya sehingga terbentuk seperti ini:
Setelah itu sambungkan bagian atas dengan bagian bawah agar menjadi bentuk gagang. Caranya adalah pertama lubangi bagian depan gagang atas maupun bawah lalu ubah faces menjadi edge pada bagian bawah lembar kerja blender. Setelah itu kita klik masing-masing sisinya,kita klik sisi atas gagang bagian bawah dengan sisi atas gagang bagian atas setelah itu kita tekan F pada keyboard maka akan ada faces baru menjulang ke atas. Untuk sisi lainnya lakukan hal yang sama agar bagian gagang tertutup semua,hingga menjadi hasil seperti ini:
Selanjutnya kita jadikan gelas tersebut tebal dengan cara pilih Object Modifier disisi kanan, lalu klik Add Modifier à Solidity setelah itu kita atur Thicknessnya yaitu menjadi 0.1.Hasilnya akan menjadi seperti ini:
Setelah saya atur ketebalannya maka perhalus dengan cara klik smooth pada sisi kiri lembar kerja blender. Setelah itu perhalus  buat gelas tersebut menjadi seolah-olah realistis dengan cara klik Add Modifier à Subdivision Surface. Maka hasilnya akan menjadi seperti ini:
Lalu berikan warna pada gelas yang saya buat dengan cara klik Material lalu pilih Diffuse pilih warna sesuai yang kita inginkan.Hasilnya akan seperti ini:
Kami juga akan membuat meja untuk memberi tempat pada gelas yang buat pertama kita klik Add à Mesh à Cube.Setelah terdapat cube kita atur cube tersebut menjadi persegi panjang tekan S lalu kita tentukan koordinatnya dengan menekan X,Y,atau Z.Hasilnya akan seperti ini:
Setelah kita buat papan untuk mejanya kita akan buat penyangganya.Cara membuat peyangganya dengan cara klik Add à Mesh à Cylinder.Setelah itu kita atur sama seperti kita membuat papan mejanya.Hasilnya akan menjadi sperti ini:
Setelah semuanya selesai baik meja ataupun gelasnya maka hasil akhirnya akan menjadi seperti ini:

Sabtu, 30 November 2013

Cara Penggunaan Software Blender



Membuat “Mesh” Menggunakan Hull Script

Dengan pilihan yang dipilih , membuka " Scripts " menu , dan pilih Mesh - > Hull . Anda dapat memilih antara baik " Box " , " Sphere " , atau " Convex " . Jika Anda membutuhkan kontrol lebih besar atas mesh, lihat berikut :
Membuat Custom  Mesh

Membuat The Mesh
Untuk kotak , bola , dan jenis kapsul , Anda dapat melakukan segala sesuatu dengan sebuah kubus sederhana . Jadi , tambahkan sebuah kubus , dan menerjemahkan / skala kubus ini sampai sesuai dengan ukuran model Anda . Tekan ( CTRL - A ) ke kubus Anda . Sekarang putar bentuk sehingga cocok dengan model Anda . Perhatikan bahwa jika Anda melakukan CTRL - A setelah rotasi, maka bentuknya tidak muat karena bentuk bounding adalah sumbu sejajar . Jika Anda perlu untuk men-tweak skala setelah rotasi , hanya skala objek sementara menggunakan mode edit . Untuk kapsul , pastikan poros utama berjalan di sepanjang daerah z - sumbu .
Untuk bentuk cembung dan bentuk sewenang-wenang , cukup membuat jala seperti yang akan Anda lakukan biasanya . Pastikan untuk menghapus duplikat simpul ketika Anda selesai .
Pengaturan untuk Mesh

















Klik objek, lalu ke tab objek, lalu pilih "Bounds" untuk agar imbang.
Sekarang Anda dapat memilih jenis:
Kotak: untuk kotak.
Sphere: untuk lingkungan.
Cylinder: kapsul (silinder dengan ujung bulat). Sekali lagi, untuk silinder, memastikan bahwa poros utama sesuai dengan lokal z-sumbu. Jika pelurusan silinder terlihat baik-baik saja,maka  anda tidak perlu khawatir lagi. Jika tidak, memutar kubus oblong Anda dalam mode edit sampai silinder ditampilkan dengan benar.
Convex Hull polytope: untuk bentuk cembung.
Static Mesh Segitiga: untuk bentuk bebas.
Kerucut: ada di Blender tetapi tidak didukung oleh skrip, jika Anda membutuhkan mereka menggunakan hull polytope cembung atau segitiga statis.

Senin, 11 November 2013

Review Artikel Collision Modeling 2

Jika Anda membutuhkan pemodelan konten untuk game dan media 3D kemungkinan bahwa Anda akan perlu untuk berpikir. Meskipun sebagian besar game dapat menangani model struktur asli tanpa terlalu banyak kekhawatiran atas kinerja pada sebuah proyek besar namun melakukan ini dengan serius dapat kebanyakan kerja CPU, GPU dan memori sistem, memiliki 'biaya' berat sebagai sumber daya yang pengolahan diprioritaskan untuk menangani materi yang bisa lebih baik dioptimalkan untuk berjalan lebih efisien, dimana objek dimodelkan.
Pada teknologi mesin atau fisika mesin game tertentu menggunakan - model terdiri dari objek-objek yang terpisah yang dikelompokkan oleh proses ekspor, atau, yang melekat satu sama lain untuk membentuk sebuah model tunggal sebelum diekspor. Jadi apa yang kita miliki dari sudut pandang seorang seniman 3D adalah kemungkinan mengekspor model.

Sangat penting untuk memahami perbedaan antara keduanya karena meskipun kedua prosedur menghasilkan ' suatu ' model , kerja internal model yang akan bervariasi tergantung pada set up digunakan sebelum mengekspor ke permainan . Untuk menjelaskan hal ini lebih lanjut gambar di bawah menyajikan objek. Setiap bagian memiliki bahan tunggal diterapkan untuk itu serta menjadi UVW dipetakan dengan baik 'ubin' dan 'unik' tekstur sehingga akhirnya obyek keseluruhan akan memiliki beberapa bahan dan kombinasi dari 'jenis' UVW peta, sesuatu yang cukup khas ketika memproduksi model untuk semua jenis proyek.












Unit bagian individu yang membentuk cetakan ini dimodelkan














Versi bersih di atas menunjukkan hanya benda bagian terpisah yang digunakan untuk 'menulis’.

            Ketika kita menempatkan semua komponen bersama-sama, membuat apa yang kemudian bentuk akhir objek akan mengambil setelah itu diekspor ke pertandingan, kami hanya memiliki koleksi bagian individu yang hanya cocok sama seperti jigsaw puzzle. Itu pada titik ini bahwa pertimbangan perlu diberikan dengan persyaratan teknologi dari mesin di mana obyek yang akan digunakan, sesuatu yang dibahas dalam bagian berikutnya.









Obyek jala individu diposisikan sebagai mereka akan ketika bergabung

 Multi-bahan atau beberapa bahan
Karena cara objek yang sedang diatur, perhatian khusus harus dibayarkan kepada tekstur dan tugas materi dan bagaimana mereka berhubungan dengan model format yang pada akhirnya diekspor ke dalam penggunaan game.
Untuk menjelaskan hal ini lebih lanjut, ada dua cara untuk mengekspor model ke format tertentu, dapat diekspor sebagai objek terpadu tunggal dengan menggunakan "multi-bahan " dan/atau, dapat diekspor sebagai serangkaian objek individu masing-masing dengan itu materi sendiri-obyek akhirnya menggunakan "bahan ganda". Struktur hirarkis berbeda untuk masing-masing, sehingga objek dengan multi-bahan diterapkan terlihat seperti ini ;
·         'corridor' object (multi-material)
o    'corridor' mesh
§  'Floor' material
§  'Wall' material
§  'Hull' material
§  'Collision' material
Dimana sebagai obyek dibentuk untuk menggunakan ' beberapa ' bahan dan terlihat seperti berikut ;
·         'corridor' object (multiple materials)
o    'Floor' mesh
§  'floor' material
o    'Wall' mesh
§  'wall' material
o    'Hull' mesh
§  'hull' material
o    'Collision' mesh
§  'collision' material
Beberapa masalah yang harus diperhatikan di sini adalah apakah mesin permainan yang digunakan dapat melihat kedua multi- bahan dan sub:
·         'corridor' object
o    'corridor' mesh
§  'Floor' material
§  'Wall' material
§  'Hull' material
o    'corridor' collision mesh
§  'Collision' material
Instead of this;
·         'corridor' object
o    'corridor' mesh
§  corridor material
o    'corridor' collision mesh
§  'collision' material

Yang terakhir ini biasanya berarti harus membuat bahan 'unik' dan tekstur gambar :
·         corridor object
o    corridor mesh
§  corridor material
corridor texture


Kelompok 4:
Annisa Ayu
Bayu Septiadi
Faris Zuhair
Irena H
Tomi Tyas P